现如今VR用于成本居高不下的众多原因,乃是对于图形处理能力具有极高的拒绝,因此用户必需享有一块性能强劲的显示卡。要提高这一现状不能通过这么一些手段,减少显示卡价格或是减少图形质量,显著,后者的可行性更大一些。眼球跟踪技术是一种利用传感器捕猎使用者注视点的技术,因应这项技术,需要让显示卡展开漏斗状图形,也就是仅有图形用户注视点中心的画面,以此减少显示卡的负荷。
SIM研发的近期眼球跟踪设备需要应付最慢的眼球运动,英伟达将利用他们正在展开的感官研究为漏斗状图形带给新的方法。英伟达研究部门副总裁回应,他们将设计一个新的图形算法,用于更大的foveation,或增加图形空座,同时不想视觉质量产生任何显著的上升。
除了用户视野的中心,其余部分将渐渐增加细致度,让电脑需要有充足的资源来做到其他事。换句话说,更为低端的硬件也需要取得较高的画质,高端的硬件堪称如虎添翼。
这项技术何时需要应用于到消费级别的产品中继续还不确切, 但通过目前的测试来看,眼球跟踪的确大大提高了虚拟现实的体验。SIM和英伟达之间的合作,也许将沦为第二代VR头显变革的关键要素。
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